gta发行商take-two的首席执行官策劳斯·泽尔尼克已更新了公司业绩预期。受2026财年第一季度(对应现实时间为2025年)强劲财务表现的推动,该公司现预计本财年总收入将达到61至62亿美元,高于原先预测的59.5至60.5亿美元。这一上调无疑是个积极信号。
然而,在接受媒体采访时,泽尔尼克却透露出一种紧迫感。他表示,公司高层始终秉持“如同被狼群追击”的运营心态。“我们始终回头张望,仿佛危机就在身后,只能拼命向前奔跑。”这位CEO如是说。
从某种角度看,这不过是企业高管惯常使用的激励话术。哪位商学院毕业生不会强调自己多么“进取”“敏锐”“应变迅速”呢?哪怕他们掌舵的是市值高企、动作迟缓的行业巨擘。毕竟,若真对记者坦言“目前一切安好,我几乎可以躺平”,恐怕资本市场立刻就会用下跌回应。
但值得玩味的是,泽尔尼克这番话的语境。提问者指出,年轻玩家的偏好正在悄然转变。Z世代是否真的热衷于极致画质与复杂模拟?答案似乎是否定的。他们更愿意沉浸在Roblox这类画面简陋、风格复古的游戏世界中——而Take-Two在此类领域几乎毫无布局。
“我一直认为,傲慢是长期成功的最大威胁。”泽尔尼克坦言,“我们清楚,在未来三到五年,甚至十年内,必将涌现出一批全新的爆款游戏,甚至可能诞生全新的游戏形态。”
言外之意是:倘若Take-Two沉醉于GTA的辉煌,忽视行业变革,就可能被新兴力量甩在身后。作为投资者,听到这番话或许会稍感宽慰,但也不免察觉:Take-Two或许尚未明确下一步的战略路径——或者,至少不愿过早公开。
“我们的三大目标是成为业内最具创造力、最具创新力、最高效率的公司。”泽尔尼克说道。然而这句话听来更像是口号而非蓝图。“我不完全了解年轻人到底在想什么,也说不清他们与其他群体有何本质区别。但我相信,只要你能为他们带来惊艳且意想不到的体验,巨大的机遇就在那里。”
这更像是一种情绪,而非战略。也许这种危机感本身是对的。但我猜测,当明年GTA 6正式发售,短暂的销售高峰过去之后,随着热潮退去,投资者势必会追问:下一个增长引擎在哪里?届时,泽尔尼克和他的团队必须将这种“如履薄冰”的氛围,转化为清晰可执行的路线图。而他自己也明白这一点。去年,他曾以哲思般的口吻谈及GTA乃至一切成功的短暂本质:“如果我们不再尝试新事物……那就等于在‘拆家具烧火取暖’。”