寂静岭f两位主创解释了为何本作更侧重动作而非生存恐怖。
在接受GameSpark采访时,寂静岭系列制作人冈本基与寂静岭F总监Al Yang谈及本作为何相比系列以往作品增加了更多动作成分。Yang表示,引入动作元素是为了打破寂静岭一贯的固有模式,探索新的可能性。
“我们并不想不断复刻寂静岭2的成功,也清楚没有理由去制作它的翻版。正因如此,为了避免重蹈前作的覆辙,我们选择强化游戏中的动作体验。”
冈本基进一步指出,通过增强动作性,有望吸引从未接触过寂静岭系列的玩家,特别是年轻一代的新用户。
“寂静岭系列过去从未被归类为强调娱乐性的动作游戏,但当我们考虑向新玩家群体开放时,便开始设想加入更多此类元素会带来怎样的效果。如今,高难度动作游戏在年轻玩家中颇受欢迎,因此我相信,融入这些机制能让即便是系列新玩家也能找到共鸣。”
不同于多数设定在美国小镇的前作,寂静岭f将背景设定在20世纪60年代的日本。本作由来自中国台湾的泥巴娱乐工作室开发(曾参与生化危机Re:Verse),将于9月25日登陆主机与PC平台。