随着战地6公开测试如火如荼地展开,游戏地图的尺寸问题迅速成为玩家热议的焦点。不少参与测试的玩家表示,当前版本的地图显得过于紧凑,体验上更贴近使命召唤中的“地面战争”模式,缺少了战地系列一贯引以为豪的广阔战场氛围。尽管官方已明确指出测试内容并不代表最终成品,相关争议仍持续发酵。
针对外界质疑,战地6设计总监Shashank Uchil在近期采访中分享了开发团队的核心设计理念:“地图大并不等于好。单纯追求面积往往会迫使我们塞入过多元素,导致地图趋向开放世界化,从而不得不牺牲玩法深度与节奏控制。”
他补充道,团队更希望构建一系列“精准服务于特定玩法”的地图类型,比如专为步兵交战、装甲单位对抗,或直升机与喷气式战机空战优化的战场环境,而非一味打造面面俱到却缺乏个性的通用地图。
尽管地图设计引发讨论,战地6的公开测试本身已创下系列新纪录,成为该系列历史上规模最大的一次测试活动,反映出玩家社区极高的关注度与期待值。EA对这款作品寄予厚望,而战地6能否在10月10日正式上线时既保持测试期间的热度,又妥善回应玩家对地图结构的反馈,将成为市场关注的焦点。