这里的核心论点是,由于这些被主张专利的机制已经在使用中,任天堂的这些专利从一开始就不应被授予。Pocketpair引用了广泛的游戏作品,包括他们自己的游戏Craftopia,以及方舟:生存进化、符文工房5,甚至包括任天堂自家的塞尔达传说系列和宝可梦传说 阿尔宙斯、宝可梦剑/盾等游戏。此外,他们还将我的世界的Pixelmon Mod和辐射4的NukaMon Mod等玩家自制模组也列入了辩护材料中。以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整游戏名单:Craftopia(Pocketpair,2021年)PocketSouls(黑暗之魂3模组,2020年)方舟:生存进化(StudioWildcard,2017年);部分与宝可梦模组结合塞尔达传说(任天堂)宝可梦传说 阿尔宙斯(任天堂)宝可梦 剑和宝可梦 盾(任天堂)最终幻想14(SquareEnix)古墓丽影(CoreDesign)怪物超级联盟(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手机游戏)我的世界Pixelmon模组皮克敏3豪华版(Pikmin3 Deluxe)泰坦陨落2(Titanfall2,ElectronicArts)流放之路(PathofExile,GrindingGearGames)八方旅人(OctopathTraveler,SquareEnix)勇者斗恶龙 创世小玩家(DragonQuestBuilders,SquareEnix)Nexomon(VEWOInteractive)辐射4NukaMon模组怪物猎人4G/Ultimate(Capcom)上古纪元(ArcheAge,XLGames)伊卡洛斯(RidersofIcarus,VALOFE)除了游戏之外,Pocketpair还将Unity游戏引擎作为现有技术的例子提出。
在上述名单中,Pocketpair指出,符文工房5、泰坦陨落2和皮克敏3豪华版等游戏已经展示了玩家角色如何可以通过执行某个动作释放怪物或捕捉物品(如球),并通过松开按钮向特定方向发射。而皮克敏3 豪华版、孤岛惊魂5和古墓丽影等游戏也早已展示了可以存在不同类型的可投掷物品。Pocketpair认为,将这些游戏中已有的特征进行组合,并不能让任天堂的专利显得独特或具有创造性,而这在日本专利法下是获得专利的要求之一。他们还指出,宝可梦系列游戏使用不同的捕捉物品成功率已经有超过30年的历史,这使得这个概念远非新颖。