这两年堪称国产单机游戏崛起的关键时期,众多新作陆续亮相,备受瞩目。像黑神话:悟空这样的重量级作品,不仅在国内掀起热潮,更在国际舞台上为中国玩家赢得了广泛赞誉。
这样百花齐放的盛况,也让邻国韩国玩家羡慕不已。此前,归唐发布首支预告片后,迅速被一位韩国博主搬运至韩网社区,随即引发热烈讨论。
不少韩国玩家将这部预告与本国游戏进行对比,发现诸如匹诺曹的谎言等高水准作品,虽制作精良,却鲜少以本国历史为背景。反观中国层出不穷的历史题材新作,让他们不禁感慨:为何韩国厂商迟迟不做属于自己国家的历史游戏?
然而,这种期待很快在评论区遭遇“泼冷水”。有观点认为,韩国自身历史相对较短,难以支撑起大型历史题材游戏的叙事架构;更有评论直言,在东亚文化圈中,唯有中国具备如此深厚的历史积淀,其绵延数千年的文明,远超周边国家总和,天然适合打造史诗级游戏作品。
当然,韩国网友的反应也少不了惯常的“酸味”,这几乎成了韩网评论区的标配风格。
(图注:你说得对,但是你还是做不了历史游戏)
对此,不少中国玩家表现得颇为淡定,甚至觉得有些好笑。有网友在评论中指出,从夏商周到秦汉三国,从隋唐盛世到宋元明清,中华五千年文明早已深植于这片土地,滋养着每一代人。在这漫长的历史长河中,英雄辈出、传奇不断,为游戏创作提供了取之不尽的素材。中国厂商开发历史题材游戏,本就拥有无可比拟的文化优势。
也有网友表示,随着中国文化软实力的提升,尤其是游戏产业的飞速发展,我们悠久灿烂的历史文化正通过数字媒介走向世界,被更多人了解、铭记与传扬。
至于韩国游戏产业,长期以来主要依赖西方魔幻、科幻或原创IP,鲜有深耕本土历史的作品。过去,这一现象曾引发外界好奇,部分分析认为是受限于市场规模、文化输出能力或历史叙事资源的匮乏。
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